
J’ai toujours voulu avoir mon propre espace pour publier des polices de caractères. Lorsque j’étais étudiant, mon objectif était de consacrer la moitié de mon temps à l’enseignement et à la création de travaux sur mesure, et l’autre moitié au développement de caractères pour ma propre fonderie. J’ai fait cela pendant quelques années. Blaze Type est finalement passé d’une structure unipersonnelle à un studio multi-plateforme avec de nombreux designers.
Pour être honnête, nous avons une méthode assez directe pour aborder le travail : nous le faisons. Une de nos spécialités est que nous possédons une solide expertise en matière de polices variables et d’ingénierie, ce qui nous amène à consacrer beaucoup de temps au développement de polices techniques de qualité. Nous combinons également de nombreuses références historiques avec des esthétiques nouvelles, ce qui a tendance à produire des résultats intéressants.
Il serait naïf de penser qu’elle n’interviendra pas dans nos tâches quotidiennes. Nous utilisons déjà certains outils d’IA pour différentes taches coutante comme la vérification de textes. L’IA continuera sans doute d’évoluer et jouera un rôle de plus en plus central dans les projets de design à venir. Bien qu’elle ne soit pas encore prête à intervenir dans la phase conceptuelle de notre travail, elle s’impose de plus en plus dans la configuration technique, le développement de production et bien plus.
L’univers créatif de la typographie sur mesure de Blaze Type.
Nous avons travaillé sur une série de productions basées sur certaines de nos polices : Apoc, Fusion, Rules, Sagittaire et Sizek. Nous avons introduit des caractères de contrôle clés de chaque police dans un outil d’IA bêta développé par Monotype pour explorer les formes de lettres générées. Pour les étudiants en conception typographique c’est un exercice courant de partir de quelques lettres, comme celles d’un panneau de signalisation, et de développer le reste de la police à partir de ces caractères. Nous avons donc essayé de faire la même chose avec l’IA en lui demandant de produire un jeu de caractères de base, de A à Z et de a à z, à partir de caractères de contrôle. C’était très intéressant de voir ce que l’IA a conçu, cela ressemblait vraiment à l’approche d’un étudiant face à un tel sujet. Les concepts généraux de la police étaient clairement visibles dans la production, même avec les imperfections et les essais générés par l’outil d’IA. L’idée de comparer l’IA à un étudiant nous a vraiment inspirés, et dans cette perspective, je trouve que les résultats obtenus sont très satisfaisants.
L’IA peut produire le squelette initial et définir les épaisseurs des traits. Des courbes propres et fiables, moins souvent.
La production de l’IA offre une collaboration passionnante qui s’écarte des attentes du designer.
L’IA tend à introduire des points d’inflexion et des irrégularités qui, pour l’instant, reposent sur le regard et les compétences humaines.
«L’idée de comparer l’IA à un étudiant nous a vraiment inspirés, et dans cette perspective, je trouve que les résultats obtenus sont très satisfaisants.» Matthieu Salvaggio
Je pense que l’IA, comme toute nouvelle technologie, est à la fois effrayante et stimulante. Elle aura un impact énorme sur tout ce qu’elle touche. Elle va transformer notre société à des niveaux plus profonds.
Mais c’est aussi une chose merveilleuse à observer, utiliser et découvrir. Si nous gérons cela correctement, ce sera une aventure passionnante de travailler avec l’IA dans nos activités quotidiennes. Du point de vue de la production, je pense que l’IA va provoquer un changement majeur. J’aimerais surveiller comment l’IA va s’intégrer dans la phase de conception, mais il est certain qu’à un moment donné nous l’utiliserons l’IA dans des projets de A à Z.
À la pointe de la typographie, par le Monotype Studio.